Magus1JG


Level KXP Wizard
123 456 789
1 0 1-- --- ---
2 2 2-- --- ---
3 4 21- --- ---
4 8 32- --- ---
5 16 421 --- ---
6 32 422 --- ---
7 64 432 1-- ---
8 128 433 2-- ---
9 256 433 21- ---
10 656 443 22- ---
11 1056 444 33- ---
12 1456 444 441 ---
13 1856 555 442 ---
14 2256 555 442 1--
15 2656 555 552 1--
16 3056 555 553 21-
17 3456 555 553 32-
18 3856 555 553 321
19 4256 555 553 331
20 4656 555 554 332
21 5056 555 554 442
22 5456 555 555 443
23 5856 555 555 553
24 6256 555 555 554
25 6656 555 555 555
26 7056 666 655 555
27 7456 666 666 655
28 7856 666 666 666
29 8256 777 766 666
30 8656 777 777 766
31 9056 777 777 777
32 9456 888 877 777
33 9856 888 888 877
34 10256 888 888 888
35 10656 999 988 888
36 11056 999 999 999
TH Saves
PD RS PP BW Sp Fo Re Wi
+0  4  7  5  3  6  0  1  1
+0  4  7  5  3  7  0  1  1
+0  4  8  5  4  7  0  1  2
+1  4  8  6  4  7  1  2  2
+1  5  9  6  4  8  1  2  3
+1  5  9  7  5  8  2  3  3
+2  5 10  7  5  9  2  3  4
+2  6 10  7  6  9  2  3  4
+2  6 10  8  6  9  3  4  5
+3  6 11  8  6 10  3  4  5
+3  7 11  9  7 10  4  5  6
+3  7 12  9  7 11  4  5  6
+4  7 12  9  8 11  4  5  7
+4  7 13 10  8 11  5  6  7
+4  8 13 10  8 12  5  6  8
+5  8 13 11  9 12  6  7  8
+5  8 14 11  9 13  6  7  9
+5  9 14 11 10 13  6  7  9
Requisites: Int 12
Alignment: any
HD/level: d4
Weapon Prof.: 1+level/3
To Hit Table: Wiz
Save Table: Wiz
Reference: FGE1JG
Groups: Wizard
 
Cannot specialize.
Level 12: Each level, roll an INT*2% check with no modifiers. If you make it, your familiar (if any) has it's familiar abilities of all levels (i.e. you get Level 18 and 27 abilities now).